オンラインゲームの仕組み備忘録 1回目

こんにちは、えいちゅーです。


いつもだったらC#の記事書いているのですが、これからは通信系の記事も書いていこうかと思います!今回は「オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング」という本を読んで備忘録つけていきます〜




このように思っている方がいらっしゃると思います


「オフラインのゲームができれば、通信の機能を追加するだけでオンラインゲームにできるだろう。」

通信モジュールはオプションのように後付けで機能を付け足すことができるものではなく、ゲームに深く関わっているモジュールです。


オンラインとオフラインでは、ゲームデザインが異なります。

ゲームデザインが異なる = 別ゲーム




→情報を送信した側と受診した側の同じフレームで処理できるわけではない


つまりオンラインゲームでは、同一のフレームで処理が行われないことを前提としてそれぞれの端末で処理を行わなければなりません。




今日はここまでとします〜っ では!!


by えいちゅー

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